你们说根据游戏改编的动画,到底有几个成功的?

08/02 23:08:19 来源网站:辅助卡盟网

▋导语:游戏改编动画有很多,如果抛开galgame不谈,制作的好的游戏改动画没几个,4月的《逆转裁判》就是一个好例子,游戏是名作,可是改编出来的动画却让想疯狂吐槽。然而,这样的动画不止《逆转裁判》一个,这些动画本意是宣传游戏,但是真的能够做到宣传游戏的正面教材却没几个。

《逆转裁判》的动画才出了两集,就已经被很多人吐槽了,且不说声优这种问题没法解决,也不提OP开场的迷之锁链,再不提成步堂小朋友到哪里都要背个书包的怪癖。单说这个脸,我的内心就是崩溃的。

我眼中的绫里真宵

现实中的绫里真宵

其实吧,游戏改动画本来就不是一件简单的事情,就算是真的大作,改成动画做的很好的也没有几个能成,大厂的想法自然是想要能够宣传一波游戏,提高一下知名度,结果游戏迷骂不还原,动画迷骂太流水,这就非常尴尬了。

▋鬼泣

《鬼泣》的动画版是根据游戏系列《鬼泣》改编,由MADHOUSE负责制作的12集动画。动画一开场第一集的打斗还是非常帅气惊人的剑灵进入游戏没有声音,可惜到了后面原创的剧情莫名其妙,游戏里面的人物出现的意义貌似只变成了为了露脸刷存在,强行加入的小萝莉意义不明,很多人都非常失望。

虽然帅但是不够痞啊

游戏本身是act类的游戏,这个和动画的体验完全不同,act游戏说到底还是要自己打自己体验,才能有爽快感,而动画就很难体现出来这一点。不过有趣的是,鬼泣的动画采用的是日文配音,这让听习惯了说英文的但丁的玩家倒是有了个新体验。

▋猎天使魔女

同样是动作游戏ACT改编的动画,《猎天使魔女》也没有“逃脱”改编动画的命运。《猎天使魔女:血色命运》是由木崎文智执导,田中敦子,浪川大辅、泽城美雪等人参与配音的作品。动画于2013年11月23日在日本剧场上映。

本作的剧场版由GONZO制作,这厂当年也做了不少好东西,不知道是不是因为这动画大部分外包的原因,节奏乱七八糟。动画正经打BOSS的地方QTE过去,小兵各种给特写,打戏做的也是一般。说实话看这个动画你不如玩游戏。

剧情方面这动画剧场版倒是基本还原了游戏的剧情,可是,如果没看过原作的人会看的莫名其妙,如果玩过原作的人........为什么我要看你这个动画呢?我直接玩游戏不就好了?动画还是ACT改编游戏的老毛病,剧情讲出来很无聊,无法体验战斗,感受会很差。

剑灵进入游戏没有声音_进入剑灵声音没游戏有提示_剑灵游戏没有声音怎么回事

▋空之轨迹

对,《空之轨迹》出过动画,我一直想过这个游戏出动画什么样子,是12集的短小品,还是剧场版的疯狂压缩,不过没想到最后会变成一个这样的OVA。

《英雄传说VI:空之轨迹》是根据游戏改编的OVA动画,该作品呢,是为Falcom庆祝创立30周年纪念动画。动画的剧情基本上是轨迹系列第二部的剧情故事,讲的是艾斯蒂尔如何寻找到约修亚的故事,可惜故事并没有讲完,在艾斯蒂尔寻回约修亚之后故事就结束了,之后也没有推出第三集。

大哥你谁啊

说实话,这个动画唯一的问题就是画风,这个呆萌的大眼睛的简陋画风我实在是无法接受啊,原作的神韵基本都没了。而且动画的制作不知道是因为成本不足还是什么的,一到打戏的地方就有迷之崩坏。不过,能看到动的约修亚,莱因哈特,玲这些人出现,能够听到心之所在,能够听到配音版的这些人的声音,这也就够了。相比之前的两个而言,这个动画的质量还是可以的。

▋弹丸论破

作为一己之力把PSP又拉回公众视线的作品,弹丸论破这个推理故事的魅力实在是不容小觑。尽管这个动画的画风有些奇葩,但是改编成动画的《弹丸论破》还是让更多的人知道了这个作品。动画版几乎就是游戏的完全改编,甚至说如果加上选项和UI按钮,这完全就是和游戏一摸一样了。可是问题就来了,游戏和动画最大的区别在于代入感。对于推理游戏来说最大的魅力在于什么?我个人认为是在于你再不可知的情况下,通过自己收集证据达到结果所给予的成就感。

在游戏中,玩家要搜集证据剑灵进入游戏没有声音,要进行推理,要发现真相,而这些在动画里呢?完全如同流水账的告诉了观众,游戏中能够体验到的代入感和设置基本上玩家都无法体验到。对于很多玩过游戏的人来说,看这个动画就像是玩一遍二周目的游戏,乏善可陈。不过话说回来了,这也不能说这个动画是失败的,因为对于游戏改编动画而言,最重要的还是所能带来的后续销量。

《弹丸论破》这个企划2010年游戏就发售了,2013年动画才出改编。这为续作,乃至PSV的游戏重置可以说都是添砖加瓦,而马上新的动画和游戏都要出了,值得玩味的是这次新动画直接跳过了《弹丸论破2》,推出《弹丸论破3》了,这下游戏党可是没法剧透了....

▋剑灵

《洪门剑灵传说》是根据网游《剑灵》所改编的电视动画,动画在2014年4月播出,总共13话,在播出之后口碑一路下滑,本来游戏当年在国内就因为各种原因被喷,动画做的质量又很差,也难怪如此。

GONZO这个制作公司作品你真的不好说它什么,它做出过《爆炸头武士》和《天才麻将少女》这种风格迥异但是不乏有趣的作品,但是也做出过《阿拉德战记》啊,《剑灵》啊这种网游改编的大烂片。最新作的《苍之彼方四重奏》也是口碑销量皆一般,看来真是药丸的节奏。

剑灵进入游戏没有声音_进入剑灵声音没游戏有提示_剑灵游戏没有声音怎么回事

动画公司接的这种活出现问题,还一般真的和监督啊,原画啊的能力没啥关系,大体上一般都是几方协调沟通的问题,再加上工期一紧,做出来东西成什么样子可想而知,很少有动画公司能够全权掌握制作这种“广告片”的权力的,还不是谁出钱就听谁的,不懂制作的人上来异想天开,指手画脚,能做好就有鬼了。

▋战场女武神

和《弹丸论破》类似,《战场的女武神》也是在第一部的游戏之后推出的动画作品,接着又推出了游戏的续作。动画虽然剧情有点傻(白学),但是基本上还原了游戏的画风,并且同时使用了游戏内大部分的BGM,前中期的动画的叙事还可以,但是到了最后几集动画突然开始神展开,动画的结局和游戏相比也略有删改,让人感觉总有几丝不大对的味道。

但是,作为SEGA游戏改的动画,这个动画在当年来看质量其实还是可以的,至少算是能看的地步,只是省略了大部分的战斗内容,将重点主要放在羁绊(恋爱)的这部作品,总让人感觉到你们真的是在打仗吗....

▋噬神者

不好意思,《噬神者》的动画还没有放完,去年噬神者放了9话,然后就停了,今年接着放。这动画刚开始制作的时候就是各种问题:临开播放访谈,三话停播又开始访谈。在后面的二原列表中我们能看到数百人,让人不禁去想,这动画到底出了什么问题呢?

说实话,《噬神者》在这一票游戏改编动画之中,至少作画时最好的,动画创新性的采用了比较特别的阴影画法,这种画法虽然让人有一种蜜汁3D感,但是事实上只会2D而已,只是不知道是不是这种作画方式成本太高的原因,这部动画才会最后变成这个样子。现在动画还没有播完,有兴趣的朋友可以追一追。我对这动画印象最深的还是,在艾丽莎被问“你为什么要成为噬神者呢”的时候,弹幕一片的“因为怪物猎人太难了”。

▋战国basara

说了这么多制作一般的动画,可以聊点好的了。《战国basara》算是游戏改动画比较经典的一个作品,而且动画的播出还让游戏的性质有了一些微妙的变化,本来只是卡婊的一个割草游戏,动画化莫名的变成了基情恋爱养成。动画的音乐由泽野弘之制作,在各种出场的地方都燃爆了。动画比较好的一点是还原了游戏的割草爆炸效果,各种同屏人数不比游戏差到哪里去。

游戏的内容本身就比较强X历史的感觉,德川家康开高达真是让我无力吐槽,动画的制作也是和游戏同步进行,09年开播以来,已经推出三季动画,可以说是游戏和动画联动制作相当好的一部,很多粉丝都是看动画入的坑,尤其是女粉丝,这些粉丝也有不少转化成了游戏粉丝。动画同时也让这个品牌扩大了影响力和知名度。

▋精灵宝可梦

如果说游戏改编动画的名作的话,《精灵宝可梦》系列是绝对不能忽略吧,虽然动画的故事比较低幼,主线故事也很傻到没法吐槽,但是动画却着实捧红了小智和皮卡丘这一对屏幕上的模范情侣。大部分人也都知道,游戏当年因为动画的影响力,甚至为其专门出过《精灵宝可梦 黄》。到现在,动画的播出和游戏的发售几乎是同步进行,甚至有动画结束过一段时间就会出新作这样的说法,动画中的有一些内容也会对游戏产生影响。

至今为止,动画大概可以分为六部系列,而随着XY的即将完结,想必新的动画也将和游戏《精灵宝可梦日月》进行联动,到时候新的精灵,新的故事,以及小智新的可有可无的女人都将出现,值得期待一下。

游戏和动画是两种不同的媒介形式。前者在于体验,在于互动,而后者则是被动的接收,更在乎画面,剧情。很多游戏上的名作,在缺乏了游戏性之后,将其改编成动画,只会成为流水账的无聊作品,而那些真正优秀的游戏改动画,无不是摆脱了游戏本身或者在游戏本身的基础上有着较大的发展,将其品牌价值扩大化,知名度扩大化,这才是游戏改编动画的应有的目的。

来源:【886卡盟网www.314km.cn】 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!