勇者别嚣张

07/12 04:02:32 来源网站:辅助卡盟网

一、勇者别嚣张OR2

游戏平台:PSP

勇者别嚣张游戏原名: 勇九开者のくせになまいきだor2

港版名:勇者实在太嚣张or2

美版名:What Did I Do to Deserve This, My Lord!?2

开发厂商:Acquire

发售厂商: SCEJ

发售日期: 2008年10月16日

适应人群: 全年龄

简介

因反传统的幽默故评事情节和严谨的生态繁殖系统

勇者别嚣张而受到玩家好评的"勇者别嚣张"系列近日公布了续作《勇者别嚣张2》,玩家将继续扮演万恶的大魔王与勇者们斗智斗勇。游范宣伤分督审戏画面与前作相比并没有变化,系统也与前作保持一致,不过游戏关卡数目是前作的四倍,也将有世界地图追加。玩织减顺井奏家手下的怪物种类是前作的3.3倍,且所有的怪物资世服光短种类都能在特定的环境内进化;而勇者数量也增加到前作的2.5倍,并且会有新职业的勇者登场挑战。

其他

关于变异(添加在百科里)

对于变异种类(农则果费也掌汽木标织汉刷图鉴用)

勇者别嚣张在魔王的房间里,L键可以查看到详细资料,设为ON,会看到一个大表格。

其中饿死到达一定脚设消计露化毫全品走爱数量,会变异成下一李矿告酒规视门充听守级巨大种(第四级再次变异会变异回第一级……)。

被捕食数高则变异成特殊种(女巫、蜥蜴男会催眠,咬咬虫有剧毒,元素、苔藓有麻痹)

被杀害数高则变异与始听种树球石成普通种,即原来的样子

在魔王的房间选择魔物的时候,会星线即干独海息喜在左下角还有4个魔物,这些需要满足:

1魔物现在的种类的另外两项(如巨大种时,被捕食数=被杀她害数)相等

2发生变异

勇者别嚣张才能变异(是变异时保持相等)

龙的变异

全部是满足75魔分,变蛋(龙的血很低的时候会变成蛋,注意别被咬咬虫,邪神,食人花吃了)

龙->黑龙->混沌龙->神龙

龙(超低魔分,变蛋)->多拉贡

多拉贡->长龙->地狱龙->极龙(传说中的三头龙- -)

对于触发变异,本人还在研究中。大致是:

1某一魔物占的比例从很高70%-80%掉到10%以下时

勇者别嚣张2同时要求数陈台雷汽伯止量也不少。

正在发生变异假停就肉林完换振食刚革(按"三角"看到闪烁中的魔物)的魔物如果全灭,变异也会终止。

二、勇者别嚣张3D

英文名称: Yuusha no K孩马纪use ni Namaikida Or 3D

别名: 勇者实在太嚣张3D

游戏平台: PSP

游戏类型: SLG 策略游戏

发行时间: 2010年03月11日

制作发行: 制作厂商:ACQUIRE CO逐蛋坏铁械服至RPORATION / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×烟反跳今标曲夜压细□

代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.

地区: 日本

语言: 日文

游戏介绍

日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司代理发行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同开发制提史叫洋担作。预定2010年春季推出,由PSP掌机独占。所推出的SLG经营策略游戏新作:《勇者别嚣张3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)无率准掉除预。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了相关情报与最整义面因新普乙毛己新画面,供各位玩家参考。

系列概要

《勇者别嚣张刻室向乙车敌3D》勇者图鉴 在《勇者别嚣张》中,玩家要扮演邪恶的破坏神挖掘迷宫,把正义的勇者们一一击退。游戏采用了复古风点阵绘图和原始音效的五林苦财异风格,通过有策略地经营地下迷宫,借住"挖掘力"替魔王开凿地下城,再通过生态控制来繁殖怪物(土壤养药植物、低级怪物吃植物到高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断入侵的勇者们,最少尔出报毛终达到消灭入侵勇者的目的。

新作介绍

让玩家化身为破坏神来挖掘迷宫,并将逐一入侵的勇者陆续击退,以这个创意为卖点的人气战略模拟游戏唱《勇者别嚣张》系列终于要推出第三款作品了,而且这次是"3D"化了……但此"3D"非彼"3D",请各去内假复属略那脸著位玩家不要误会。贵敌衣解因为在游戏中并没有实际的3D立体化画面。其实游戏《勇者别嚣张:3D》(Yuusha no Kuse ni Nama药齐掌卷干开补候德局ikida Or 3D)中的副么乱等某千来班关衣标题代表本作包含了3类不同的迷宫(Dungeon),所谓的"三类迷宫",将会包括三种不同的模式,让玩家充分享受到在3种不同迷宫中挑战击退勇者的乐趣。

游戏模式简介

在新作《勇者别嚣张:3D》中,菜长玩家将可以体验到在3种各具特色地迷宫中击退勇者们的乐趣,这三种迷宫分别是"主迷宫模式"、" 每日迷宫模式"和"家庭迷宫模式"等,一起来看看这三类模式都有那些特点。

1.主迷宫模式:

简介:游戏主模式,该模式的特点就是可以在三块区域、总共33座的

《勇者别嚣张3D》特殊物品图鉴 关卡里和编保现四各方勇者一决胜负,这是本作的3D之一"主要迷宫",这是一个设有故事剧情的游戏模式。因为这个模式准备了三个阶段的难度,所以无论是新手玩家还是高手玩家,都可以充分享受到游戏犯话剂争属好县架现的乐趣,另外还有众多新要素会值证加入。

2.每日迷宫士京异晚切跟刚压力模式:

简介:这是首次登表客算溶延毛日抗拿务始场的游戏模式。在这个模式里要前往被区分为好几个等级的关卡,并为了达成飞式搞视友富各种任务而挑战。每个等级都准备了10座关卡。因为每个关卡所提出的人物都是以自动方式产生,所以任务的变化性相当大,也让游戏充满着挑战性。

3.家庭迷宫模式:

简介:所谓家庭迷宫是系列首次收录的多人游玩模式,玩家分为"魔王军"和"少女军",并在同一个迷宫内进行挖掘。虽然初始就已经决定了各自可以挖掘的区域,但有时也可以挖到对方的阵地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以击退进入迷宫的勇者,如果双方的头领(魔王或少女

勇者别嚣张)被勇者抓到地上的话勇者战魔王加血,游戏就算结束。

此外,只有打倒勇者的一方才可以获得奖励,所以双方也有竞争要素在内,玩家需要将勇者诱导至本区域好将其打倒以赚取奖励。不过,这样的话自己的头领被勇者抓走的可能性就会很高,需要玩家精准操作。另外,玩家还可以启用协作模式,就是将自己手下的怪物送到另名一玩家阵地那当支援军,以压制勇者。干得好的话说不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是说家庭迷宫是适合两人玩家既协作又分开对抗的模式。

新增特色

1.利用"养分"培养怪物:

新作《勇者别嚣张:3D》的基本游戏系统就是使用十字镐挖掘铺设在地底的正方形土壤,并借此创造出一座迷宫。土壤里面会藏有名为"养分"的物体,只要将它们挖取来,就可以用来生产怪物。用这种方式诞生出来的怪物,就会变成用来击退勇者的战力。其中最重要的一点,就是众多怪物之间会形成一种食物链关系这一点。为了不让怪物的食物链循环遭到瓦解,玩家就要一边调整怪物的种类和数量,一边加以整顿,使他们成为能够击退来犯勇者斗战力。

2.相关道具:

所谓的"掘",就是挖掘力,是用来表示"可以用十字镐挖掘土壤几次"的数字

勇者别嚣张,也会在过关之后让怪物升级时用到。所谓"军",是综合迷宫里面所有怪物战力予以数值化的结果。只要增加从高养分土壤诞生的强劲怪物数量,该数值就会随之提升。这项数值越高,能够击退勇者斗可能性也就会越高。"苔"类怪物具有"会把某些场所的养分搬到其他场所"的习性,只要利用这点来营造养分的失衡,就能够生产出强悍的怪物。

3.水流的利用:

本作的新要素之一是增加了名为"魔水"的物质,要是挖掘到了含有"魔水"的土壤,土壤里面的"魔水"就会流出来,并在迷宫中形成水流。用水流还可以冲走袭来的勇者。本作当然也离不开新怪物登场,就像前面所说,只要在本作中挖掘到含有"魔水"的土壤,就能够在迷宫里面创造出水流。因为受到"魔水"影响而诞生出来的怪物,包括目前已经公布的两种怪物:古海龟和莲花等。

4.怪物的AI进化勇者战魔王加血,可更聪明地击退勇者:

本作中玩家的手下───担当击退可恶勇者地怪物的AI相比前作有大幅度跃升。在这里溜达一下,那里溜达一下,等无目的的行动已基本消失,等待的是更有目标地和针对性的行动。同

勇者别嚣张 时正义勇者的行动方式也越发复杂化,本作中的勇者具有"魔王捕获"、"赚取经验值"和"侦察"等方式的目的行动。这样前作中勇者们一味鲁莽前进的行动试也将不复存在。也就是说,根据任务的不同,在赚够经验值后,勇者就可能在迷宫途中回去了。

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