王者荣耀:游戏经验告诉我,顺风局也可能是虚假的

10/16 17:11:12 来源网站:辅助卡盟网

玩家都知道,对局一般分为顺风局和逆风局。我方有优势是顺风,我方经济落后是逆风,这一点玩家们并没有争议。对玩家们来讲,都比较喜欢顺风,在一般情况下,只要顺风了,这一局就赢了,哪个玩家会不喜欢呢?

关于顺风局,我想很多玩家都遇到过类似下面的情形:

开局时对抗路优先拿下一血,打野和法师顺利抓到了对面的射手,我方射手在小团战中拿下了双杀!局势看起来一片大好,打到7、8分钟的时候,我方已经拿到十多个人头了,而对面只有可怜的1个人头,差距显而易见。

在所有玩家都认为这把要赢的时候,我方的一个正面团战突然就输掉了,而且还是以团灭的方式输掉的!然后,在我方玩家还没有反应过来怎么回事的时候,对面强大的攻势直接破掉了高地,我方陆续复活的队友根本阻挡不了敌人,最后只能眼睁睁看着水晶被攻破。

实际上,这种情况还是比较常见的,尤其是单排的时候,顺风被翻盘的概率会更高。

我是一个长期的单排玩家,对这种现象感触良多,为了更好的表述和形容,我给这种现象“取”了个名字——虚假的顺风局。

大部分玩家往往把虚假的顺风局当成了真正的顺风局,最后稀里糊涂就败了,而且败得毫无还手之力!

那么,虚假顺风局的特点是什么呢?上面的例子只是展现了一部分,根据多年的游戏经验,虚假的顺风局大约有如下几方面的特点:

①前期甚至是中期人头数都是领先的;

②我方的英雄经常会出现“无所事事”的情况;

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③敌人主动开团的次数很少,基本上是我方主动打的团战;

④因为放松警惕,我方的防御塔并没有什么优势;

⑤对面的C位很少阵亡,人头基本上是对面坦克或者辅助贡献的;

⑥如果你看经济面板,对面的经济和我方差距不是特别大。

这其中的关键就是第②条。你的顺风局如果出现其他5点特征,并不一定是虚假的,而如果出现了第②条特征,你们打的绝对是虚假的顺风局。为什么呢?

你要想一想,你们为什么会出现“无所事事”的情况?

因为兵线、野怪都打完了,而对面视野暴露得很少;射手不敢去推塔,辅助不敢去骚扰,而作为主心骨的打野却一直在发育路蹲草,导致其他4个队友不知道接下来要干什么,只能跟着一起蹲草,看起来无所事事的样子。

也就是说,对面虽然前期逆风了,但是,敌人充分把握住了“逆风不接团”的要义,一直在偷偷发育;而我方因为顺风而蒙蔽了思路,导致思想松懈,最后被对面翻盘也是情理之中的事情。

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虚假顺风局最厉害的地方是容易让我方的玩家思想松懈,从而放松对敌人的警惕,就好像温水煮青蛙一样,当你们反应过来的时候,局势已经无法逆转了。

实际上,只要有任何一个玩家看出来这一局是虚假的顺风局,并通过适当的方法,就能去掉虚假两个字,把这一局变成真正的顺风局。

具体怎么做呢?

首先,请你思考一下,为什么这一局只是表面上的顺风?

很简单,玩家一直沉浸在人头的喜悦中,却没有真正把对局的局面打开。也就是说,只要你们已经打开了局面,敌人根本不可能偷偷发育,我方的玩家也不可能“无所事事”。

所以,问题的根结就一个——只要我方可以把局面打开,虚假的顺风局就能变成真正的顺风局。

那么,究竟怎么打开局面呢?

这个,我们要分时间点来分析。

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时间点1:开局后就发现了

玩家的警觉性一直都很高,开局拿下一些人头之后,射手已经发现问题了:我方的打野一直在拿人头,辅助一直跟着他,但是,防御塔却推不动,龙也没怎么拿。

如果射手不警觉的话,最后也会陷入“无所事事”的境地。

射手的应对方法也很简单,由于发现得早,只需要把节奏抢过来就行。怎么抢节奏呢?两个字——推塔。

由于打野一直在击杀,无形之中对敌人还是有压力的,敌人自然会更加“猥琐”;射手要抓住这个机会,不要一直和打野去“抢人头”,在清完线或清完野之后,要抓住一切的机会去推塔。一般来讲,只要推掉了对面的二塔,我方的局面自然就打开了。

如果不是射手,是其他玩家发现了呢?

有2个方法:

①通过聊天或者打字的方式请求射手去推塔;

②保证线上的优势,不要“无脑”和打野一起乱晃。

只要坚持一会儿,打野自然就能“醒悟”过来。要知道,造成虚假顺风局,并不是打野一个人的责任,队友跟着一起“起哄”才是关键。

打野会不会主动发现呢?

我们现在讨论的就是打野自己无法发现的情况。如果打野自己可以发现,就不会出现虚假顺风局的情况了,打野自然会去打开局面,就不会有接下来一系列的问题了。

时间点2:“无所事事”时反应了过来

打野玩家是不可能“无所事事”的,因为他一直沉浸在抓人的喜悦中,即便是蹲草比较长的时间,也会觉得时间不长。

最容易反应过来的还是射手,因为射手会发现自己推不动防御塔了。对面清线的速度很快,而且特别团结,射手一出现在防御塔面前,对面就集结过来,瞬间把射手压了回去。而被压回去的射手就会变得“无所事事”。

其他玩家因为要配合打野的“抓人”,“无所事事”的时长比较短,想要自我发现的概率比较低。而且,到了这个时候,即便其他玩家真的发现了这个问题也无法解决。对面已经初步拥有了反打的能力,经济的差距可能已经很小了,仅靠一个法师或者战士,根本无法打开局面,问题的关键还在射手身上。(当然,打野还是执迷不悟的,否则就不会有这个问题了)

其实,射手在这个时候发现问题还不算晚,因为对面的经济还没有反超,射手还是可以推塔的。而且,射手应对的方式也比较简单:以守塔的方式来推塔。

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射手不要再跟着打野一起去“入侵”了,很有可能,下一次的“入侵”就是我方被团灭的时候,那是问题就难办了。现在,射手还是可以守塔的,甚至一个人能守住2条线。

如果打野一直在请求集合的话,请你不要理会他。对局都这么久了,除了发育路推掉了一塔外,剩下的防御塔根本就没有推,而我方的中路一塔甚至马上就要破掉了,射手再不守塔,我方就会陷入逆风,到时再打团就很容易团灭。

和上一种情况类似,只要射手可以守住防御塔,并推掉对面的二塔,局面就会再次倒向我方,我方自然就能获胜。

时间点3:被团灭后才觉悟

一句话绝地求生顺风辅助,这个时候觉悟过来已经晚了,尤其是单排的时候,局势基本上很难扳回来。

为什么呢?因为尝过顺风甜头的玩家很难接受突然间的逆风,还觉得自己是顺风的,然后就会做一些很不明智的事情,最后,会导致局势越来越逆。

正确的做法是,5个人开始全力防守,死守高地不让对面攻破,只要机会合适,自然就能反打出去。然而事实上,单排的玩家很难有这样的默契。尤其是打野,复活之后还是到处乱走绝地求生顺风辅助,以期望可以切掉对面C位。最后怎么样了呢?打野只切掉了C位一半的血量就再次回家读秒了!

所以,碰到虚假的顺风局,越早醒悟过来问题越好解决,到了团灭之后,局势基本上就无法挽回了。

结束语

其实道理很简单,任何问题在刚萌芽的时候就进行打压会比较容易,等问题“茁壮成长”了,想再解决就难了。

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