绝地求生2未来之役(未来之役)

09/04 17:09:27 来源网站:辅助卡盟网

绝地求生2未来之役手游带给玩家们全新的吃鸡玩法,绝地求生2未来之役是一款全新上线就火爆全网的多人射击对战类手游,拥有超高清的3D画面,采用了全新的物理引擎技术打造,操作画面十分的流畅,超多刺激好玩的模式等你来体验!游戏支持多人联机作战,超多地图可以选择,玩家可以自由选择武器进行射击对战,喜欢的话那就下载吧!

绝地求生2未来之役介绍

【独特的局内设定】

设置了对建筑破坏这一设定,当你在游戏中驾驶载具时可以对部分建筑造成破坏,比如护栏、电杆等等,相比于传统大逃杀游戏加入了无人机购买物资这一设定,在对局中可以拾取“无人机资金”,相对的可以用无人机资金购买游戏内的大部分物资,而当无人机运送过来时是可以被其它玩家打击坠落的,这一设定无疑增加了这款游戏的竞技性,另外最让人拍手叫绝的一点则是当你队伍中只有三名及以下的玩家时,所击倒的敌人都可以选择救援,这是一种前所未有的创新,这个设定增加了整个对局中的趣味性,毕竟救起敌人的新鲜玩法谁能不爱呢?在游戏中同样加入了端游中所具备的肩射,当然这个设定觉得属实多余了虽然还原端游,但是肩射在取消时是有前摇与后摇的,这无疑在激烈的枪战中是致命的缺陷,当你在游戏中奔跑是并不会你拉倒疾跑状态就是最快速度,而是慢慢加速到最快速度更加偏向于真实,当你在局内捡到的大部分步枪、冲锋枪等都是自带红点瞄具,也符合未来之役这个创作背景,并且在游戏内设置了电能车你在驾驶时所消耗的是电能并且游戏将传统的毒圈改为了电圈当电能车在电圈内行驶会对电能车进行一定的损耗,与未来之役这个背景相辅相成。

【端游的高还原度】

首先就是高画质,要知道端游的画质令人惊叹,当然《未来之役》也不例外,一草一木,每一处光影,风吹草动都让人气定神闲,与《和平精英》相比《未来之役》的画面显然是要更加写实,毕竟这是一款主要面向海外的游戏,画面偏写实更能让海外玩家接受。

【登录方式单一】

由于这是海外游戏并且是还是测试的原因目前游戏只支持游客登录、蓝鸟、脸书、谷歌登录这四大方式这显然对国内玩家并不友好,游客数据本身就不稳定,再加之国内玩家并没有上述的三款社交账户,这就已经劝退了小部分玩家。

【新鲜的道具物资】

游戏内针对端游又制作了新的道具,就好比电圈弹,当你扔出去时会形成一个小范围的毒圈,玩家身处其中会每秒扣除5点血量,新的辅助瞄具,比如蟒蛇A诸如此类的瞄具都带有这满满的未来感,并且游戏内是相较于端游多了几款枪械这无不给玩家一种满满的新鲜感。

【地图的建筑风格及设计与创作背景不符】

《未来之役》很明显这是一场未来的战役,可我在对局中观察游戏内的建筑都与官方所强调的未来不符,依旧是传统大逃杀的叙利亚风格建筑,只有部分建筑带着未来感就比如能够自动开门的小房屋,以及在全图固定轨道行驶的列车,无人机运送物资的独特设计这些带有一些未来感外其它真就是叙利亚本亚了。

绝地求生2未来之役说明

1、玩家能够运用游戏中取得的金币购置更强大的武器;

2、丰厚武器库,一切武器配备都能够在这里体验到十分精彩。

3、游戏形式十分丰厚,玩家能够自在选择本人喜欢的形式体验;

4、完成各种任务,杀死一切敌人,手持武器消灭一切敌人;

5、在本游戏中,作为一名兵士,你将继续行进,以第一人称操作;

6、一切战役场景都十分精彩刺激,每一个都能在游戏中感遭到更真实的代入感。

7、超经典的射击游戏,请展示你出色的射击技巧和强大的心理素质。

8、游戏中有许多不同的角色,每个角色的形象设计都很精致。

9、在游戏中,玩家需求控制角色,停止各种冒险和探究,寻觅各种物质资源和武器来提升本人的实力!

10、玩家能够应用地形作为避难所来掩护和确保本人的平安,也能够躲藏起来寻觅时机突袭敌人!

11、最刺激的枪战手游,你能够和世界各地的玩家一较高低;

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12、为了在这个末日世界中生存,你必需搜集大量的战前准备资源;

13、玩家能够自在选择本人喜欢的角色,开端冒险!

绝地求生2未来之役玩法

1.镜头灵敏度调整,不开镜默认100,设置为75到95之间。

2.红点全息和机瞄灵敏度不需要调整,二倍镜25,四倍境12%,八倍境5%。

3.开火镜头灵敏度,不开镜推荐85,红点全息机瞄50%二倍镜35,四倍境15%,八倍镜8%。

4.陀螺仪灵敏度,这将四倍镜的50%该为40%即可,其他的无需改动。

第一个优势:刚枪非常的好

如果用第一人称模式刚枪的话,有以下几个优点,第一点的话,大家会明显的感觉到,枪械的后坐力好控制了很多,你看第三人称模式的时候,控制枪械的后坐力非常的难,但是如果你切换成第一人称模式以后,明显就能让人感觉到后坐力会比较容易掌控绝地求生绝影辅助,第二点就是射击的手感会更好,因为大能哥之前也说过,大家之前接触的游戏,CS、穿越火线之类,全是第一人称射击模式,所以大家对这个模式而言手感会比较好

第二个优点:在房屋内的视野会比较大

玩绝地求生时间久的小伙伴都会知道,很多大神在攻楼的时候,都喜欢切换成第一人称视角,这可不是没有道理的,因为在屋内整个空间会相对而言比较狭窄,切换成第一人称视角以后的话,你正前方的视野会比较大,这样对于攻楼而言,是非常有优势的,在你守楼的时候也是一样的,如果你切换成第一人称视角,你的视野会比第三人称视角大很多

第三个优点:决赛圈做伏地魔视角大

大家都知道在绝地求生这个游戏,到了决赛圈以后。大家都喜欢做伏地魔,而第三人称视角做伏地魔的话,大家经常会发现不了其他的人,为什么呢?因为第三人称视角,虽然看上去能看到的面积是大了,但是相对而言让整个视线也比较分散,如果你切换成第一人称视角趴在地上的话,只要敌人在你正前方,有任何的风吹草动,你都能第一时间发现他

绝地求生2未来之役优点

1、为了在世界末日生存下来,我们必需搜集大量的战前准备资源

2、游戏有超高明晰度的图片质量,精彩和令人兴奋的枪战竞争场景和震动画面

3、激战形态,可选择不同角色,战役力强。

4、各种地形随机呈现。你应该熟习它,找到适宜的地形开端战役。

5、物资包含有无人机、信号枪、医疗用品、各型号弹药,其中比拟新颖的就输无人机了

6、空投补给中经过消费在对局内搜集的金币停止召唤空投物资

7、扩展《绝地求生》(PUBG)既定的世界观

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8、解锁更多武器,以强大的节拍才能停止攻击,博得一切应战。

9、具有各种强大的武器切换,不时的选择好本人应战位置,攻击更多的来犯者;

10、激情无比的吃鸡对立在这里开端了,8×8公里的地图让你自在的冒险;

11、镜头灵活度调整,不开镜默许100,设置为75到95之间。

12、红点全息和机瞄灵活度不需求调整,二倍镜25,四倍境12%,八倍境5%。

13、沉浸式的感受下,好好的冒险和进入到这里面战役就行的。

14、在每一个地域角落或者,感遭到不一样的精彩乐趣,取得强大的武力值提升;

15、进入到其中之后,大家会晤识到一个非常恢弘的游戏世界。

16、吃鸡的过程中,所带来的游戏体验效果也的确是不会差的。

17、开战镜头灵活度,不开镜引荐85,红点全息机瞄50%二倍镜35,四倍境15%,八倍镜8%。

绝地求生2未来之役特色

1、突破移动游戏极限的超逼真的图形

2、通过全球照明技术超越移动游戏标准的图形。

3、进入拥有可用于移动游戏的最逼真的图形的庞大开放世界。

4、借助下一代移动图形,《绝地求生:新州》可将完整的战斗皇家经验直接交到玩家手中。

5、逼真的动态枪战

6、享受针对移动游戏优化的逼真的枪法。

7、掌握不同的武器,并通过武器定制将它们制成自己的武器。

8、下一代生存

9、享受各种工具和功能,包括无人机,战斗机等。

10、使用各种交通工具探索8x8公里的大型开放世界。

11、使用各种武器以使战斗在您的支持下进行,以获得更加身临其境的大逃杀体验。

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12、扩展PUBG宇宙

13、设置在不久的将来,自原始游戏以来已经过去了数年。在2051年,无政府主义统治着众多派系相互争斗。

14、这场比赛已经演变成一个具有最先进技术的新战场,该技术要求幸存者采取新的战术才能生存。

15、据悉这是一个未来派的吃鸡游戏,背景设定在2051年,也就是当前《绝地求生》游戏多年之后,战场是名为 Troi 的全新地图,并承诺带来一系列未来派的武器和车辆,例如无人机和可部署的战斗盾牌。

绝地求生2未来之役更新

第2赛季现已全面开启!

《未来之役》第2赛季拉开帷幕!

春日已至,万物复苏。《未来之役》也换上了焕然一新的樱花大厅主题,并与久负盛名的汽车公司McLaren展开合作,此外还有更多全新内容等待您体验!

《PUBG绝地求生》的开发商PUBG STUDIOS向大家隆重介绍一款全新的战术竞技游戏——《未来之役》。

通过跳伞进入广阔的战场,搜寻巧妙放置在地图各处的武器、载具和消耗品,并在不断缩小的游戏区域中奋力战斗,求得一线生机。

体验刺激惊险的动作玩法,成为最后的胜利者!

绝地求生2未来之役亮点

1、完成各种各样的任务,将所有的敌人全部击杀,运用自己手中的武器将他全部消灭;

2、在这个游戏中以一个士兵的身份,去不断的,采用第一人称的方式进行操作;

3、所有的战斗场面都非常的精彩刺激,每一个都可以在游戏中感到更加真实的代入感;

4、最为刺激且精彩的枪战手游,可以和全球的玩家一起共同的竞技;

5、画质也得到了极大的改善,每一次的体验对你来说都将是极致的;

6、还可以和你的伙伴一起组队开黑,语音系统可以让你们无障碍的沟通。

7、3D建模,高清画质为你呈现其中,每次都有新的感受带给你;

8、今年年初,一篇娱乐性颇高的文章在各大游戏圈内转发,让《H1Z1》这款早在两年前已经上线的游戏再度掀起了热潮,文章生动描述了《H1Z1》服务器的现状,一个字形容——脏乱污。

9、玩家们在游戏里肆意释放原始的野性,老外玩家仇恨中国玩家,中国玩家用CAONIMA回敬老外玩家;老外玩家摸索中国玩家的习性企图蒙混到敌人内部,而中国玩家则不断摸索出分辨中出叛徒的规章制度……不知情的人还以为我在玩《狼人杀》呢。

10、为了生存,老外基本会用蹩脚的口音说上两句中文,分别是“草腻孖”和“食窝大雕”。

11、在这个被丧尸病毒侵袭的无秩序世界里,暴力和欺骗,仇恨和辱骂成为了大多数《H1Z1》玩家的主色调,唯一有点温度的恐怕只有“中国自己人不杀”的口号。

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12、这个游戏里有美国人,有英国人、有德国人,有俄罗斯人,有韩国人,现在连中国人都掺和进去了……龙蛇混杂的玩家群体注定有你预测不及的敏感带:“What?TaiWan No.1?F●CK YOU!China is No.1!Go F●ck yourself,MotherF●cker!”

13、好玩归好玩,欢乐归欢乐,但政治不正确是硬伤啊!《H1Z1》曾经一度传闻会开设国服,但如今失去了直播支持,进入中国的可能性更是变得微乎其微。

14、至于《绝地求生》,这款游戏的题材灵感显而易见——无人孤岛、互相伤害、捡补给品、按时间递增的禁区、倒计时、围笼里的混战……这一切都似曾相识,就差脖子上戴个项圈儿了。

15、制作人Brendan Greene本身是搞生存类游戏MOD起家的,也曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计,《绝地求生》的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些“我觉得卖个百万份很轻松”的胡话。

16、他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。

17、所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。

18、等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。

19、事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。

20、相比《H1Z1》,《绝地求生》把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些“不太好战”的玩家提供了另一种胜利的手段。

——苟!

21、根据电影教给我们的经验,找个资源丰富、远离人烟的地方龟缩起来,在生存游戏中绝对是个高明的选择,高度的随机性和求生的紧张感,使得苟且也变成了有趣的事情,躲在一旁静观其变,找个好机会打个冷枪,太赞啦!

22、毕竟这可是《绝地阴B》啊!睡一下吧,感谢你的快递!

23、此外,《绝地求生》大幅度弱化了繁琐的生存元素,玩家不会因为淋了雨而患上该死的感冒,或者为了求生到处找水喝。

24、甚至……连厕所里的水也不放过,我的天,哥们你是认真的吗?

25、说了这么多,其实两款游戏各有自己的出色之处,非要在《LOL》和《DOTA2》之间选个优劣没有任何意义。

26、《绝地求生》目前游戏环境较为健康(至少看了很多国内外主播的吃鸡视频,没有出现恶意辱骂的情况),进入国内的门槛相对宽松,相比之下更像一款“游戏”,而不是“血腥恐怖电影”,加上这次国内禁播“不小心”为其扫清了多数竞争对手,相信这款游戏在国内的前景是可以期待的——

27、——假如没有VIP4会员随意指定空投地点,398送火麒麟自动步枪,648伤害加成,998血量翻倍,1298指定地域天火轰炸的话,那应该还是挺美好的……

28、最后祝各位大吉大利,今晚吃鸡!

绝地求生2未来之役详情

1、这里的一切形式你都能够停止体验,进步本人的射击技巧,可以协助你更快的完成任务;

2、你能够在其当选择本人需求携带的配备武器参加不同的关卡应战,尝试本人的应战战略。

3、这里的敌人有着完整随机的行动形式,你的潜行行动会随时处于被发现之中;

4、当心的挪动,控制好平安间隔,去接近关卡中的任务目的的所在位置;

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5、是一款现代射击闯关模拟游戏,你需求扮演特种兵在都市中承受各种任务;

6、这是一款射击闯关应战游戏,你有任务的目的需求完成,你需求认真的剖析现场寻觅合适的对策。

7、这是一款火爆的射击枪战游戏,游戏中十分真是的射击音效,你将体验到现代都市的枪战场景;

8、平安的逃离现场,完成更多的任务绝地求生绝影辅助,解锁不同的应战内容。

9、这里有设计齐全的配备武器,你能够自在的选择,查看本人的任务引见,选择本人的应战方式;

10、这里有许多的关卡应战,你需求在其中潜行进入,抵达指定目的位置,消灭任务的首要目的。

11、这是一个任务设计丰厚的射击游戏,你将体验到包括狙击、近战、爆破等在内的许多玩法;

12、游戏中为你提供了许多的射击武器,你需求停止大量的运用,才干顺应各种武器的共同手感;

绝地求生2未来之役攻略

1、开局:

2、首先说选择降落点,我一般是跳固定刷车的地方或稍微人少一些的地方。最常跳的点是R城左边桥头那几个房子,车库是必刷车的。具体地方看楼上地图。

3、有一个习惯推荐大家一定要养成,就是记住开局飞机的走向。因为你可以知道敌人的大致分布,以及落地取车后去向的选择。一般你落地30秒左右就会刷出安全区(刷安全区的时间是最后一个人落地),没有人跟你跳一个地方你落地后可以选择在车附近的房子小搜一下等刷圈。如果有人跟你跳同一个地方,你有比较大的把握先捡到枪可以去捡,否则就直接奔车去。因为落地死等于少吃一把鸡,或者等于少拿两三个前五。所以没必要因为一个人头冒险。尽量直接取车走。

4、还有奉劝萌新不要跳大城,因为刚下去要加载东西,而且一般一个大城要跳十来个人。你搜的心惊胆战不说,20帧还能教你做人。(目前只见1080ti在大城能稳定80帧以上),反正在我看来这游戏其实就是二三十个人的游戏。因为我的打法就是落地取车,奔没人的地方安心发育,然后第三个圈开始缩才真正开始打。

5、在说几个取车后的好去处,根据飞机的走向,我落地取车后选择的地方大概有五个,分别是左上角的集装箱区,靶场,右下角的钢铁厂,N港。左下角的灯塔。(靶场和上边的两个小防空洞能保证你的枪支装备齐全,但医疗品会少点。灯塔那边是经常搜完可以去大桥路口收快递,以及岸边有船可以快速大范围转移不用担心翻车,其他三个地方就不说了,肯定富)

6、发育:

7、下面说发育期,绷带10个以后不要再捡,枪支选择上先后顺序是m4,cr,ak。(m16的装不了配件只建议前期,碰到m4 cr尽量换掉)98k和sks就不说了,看自己,玩的来就用。瞄准方面肯定是4倍红点不多说,说一下八倍,个人建议500米内别用。尤其移动靶。15倍不说了,你能捡上再说。

8、你捡到第二个毒要缩以后,现在大概还有五十个人左右。这时候你的选择有两种,第一个是如果大范围的敌人在第二个安全区外,你可以选择开车去圈边找个厕所或炮楼等快递。(我曾经一个厕所等到三个快递小哥,而且两个都是随便两枪就死,现在很多人都不怕前两波毒)。第二个选择是,找安全区正中心靠近大空地的一些地方狗起来。因为最后的安全区大几率都是空旷地带。你可以先去占领有利位置。(安全区刷城市里也有,但你碰见过几回?我打了二百多场,最后是城市巷战的印象中就打过两三次)

9、狗完第三波毒大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。走位尽量沿毒边向安全区后方迂回。路线的选择不要右键定个点就直接往过跑,(新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。)记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。

10、决战:

11、下面开始说最后决战,首先有两点忌讳,第一不要看见人就打,尤其用红点去打远距离移动靶。明知打不死干嘛暴露位置。第二,切记切记这是一个第三人称游戏,你看的视角和你的枪视角不一样!并且观察时候把人物放在掩体后用两侧去看。然后活用QE!

12、还有就是高地视野虽然宽广,但并没有反斜面安全,因为角度越大的反斜面,上的的人越不会把整个身子都漏出来去观察你的位置。

13、然后跑跑路就还剩十几个人。这时候很重要,你听到枪声后不要怕,用反斜面去绕他,拉近距离以保证击杀率,这个时候大家不会频繁跑路,所以看见移动靶即使很近,只要他没看见你,你就稍等一下,等他跑到树旁边观察别人的时候,先爆一枪脑壳子,都不用急,等后坐力结束再点一下就死了。(这时候如果你有四倍,然后你听到他并没有消音,那么尽量不要去舔包!!!如果情况允许你舔包,舔的时候如果你喜欢蹲,那么你就要习惯awds做不规则运动,趴着的话倒是不容易被发现,但是看见你的话基本会死,因为这时候的人基本不远,并且一般都有四倍)

14、你杀掉这个人之后,基本就进前十了,这时候打开地图,用滑轮放大,观察下一个安全区里的建筑物在哪,以及地形是怎样的。这时候你经常会因为高度紧张而忽略刷毒的倒计时,所以千万把握好时间。这很重要。因为最后基本都是空地,你跑毒就算能跑出去也会暴露在已经卡好位置的人眼中,打你就跟打儿子一样了。

15、然后时间充裕的情况下就沿着毒边继续摸,看见远处有人能不打尽量别打,这时候暴露位置很致命。你现在做的只是活下去。如果你能在活过一波毒,那么恭喜你进前五了。这时候一定一定记住哪个方向有过枪声,并且注意左下角的击杀。这时候就看你的眼睛了。

16、四五个人的时候,你的位置和你能了解哪个方向有敌人比杀人重要。这种时候我的处理我不知道好不好,但我一般是先保证自己的位置和安全,并且一定保证后屁股没人。然后观察敌人都在哪。然后用枪声判断敌人在哪,是远处的枪声打死近处的,还是近处的枪声消灭了别人。

17、最后剩三个人的时候,如果你在掩体后看到一个人,根据情况慎重考虑要不要打死他,首先你打死他,1v1了,但是另一个人知道你在哪了,你却不知道他在哪。这就让你输了一半。这话一点不夸张。所以三四个人的时候,尤其三个人,能黄雀在后尽量不要螳螂捕蝉。这就是为什么排名能进前百,但KDA惨绝人寰。我觉得对于赢来说,杀人对我来说并没有那么重要。你一把杀七八个,十几个,我虽然经常一把只杀三四个,但是我觉得我这样比看见人就打要更容易吃鸡。

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