《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡dnf魔龙辅助,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。
塔防之光简介
圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。
塔防之光介绍
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
塔防玩的太累?来地下城进行一场精彩绝伦的RPG冒险之旅吧。又或者在酒馆中与另一位勇士来一场精彩的PVP大战,丰富的奖励在等着英勇的挑战者呢。
塔防之光攻略
【第三章仙女湖】
第4关:黄树精变掉紫色树干的树,获得 灵魂宝钻
第5关:用 6级神偷 对 红叉 使用寻宝技能 获得 海盗灵魂石
第6关:左下角宝箱,获得 灵魂宝钻(宝箱可以用杀手开)
第9关:击败深水魔龙,左边水面出现一个漂流瓶,点击获得 上忍灵魂石
【第四章无风港】
第1关:右上方区域地上有一件 蓝色亮银铠
第4关:利用风祭坛使用龙卷风,然后在龙卷风移动路径上使用小旋风,使两风交汇,获得风之力(英雄橙弓)
第8关:在左上角店铺的篷布上有一个灵魂宝钻,在解开雾后点击获得
【第五章银帆号】
第4关:地上有一把 绿色龙牙匕首
第6关:打木桶超过180还是200个以后,会出现一个血量比较高的红色木桶,将其打碎可获得 灵魂宝钻 (感谢劳斯基告知)
第10关:隔一波右边海里会出现一条小人鱼,全部点中将获得 人鱼的鳞片(海盗8级后升级素材)建议不开加速
【第六章多温尼安】
第2关:后方卫士点右下角有一把8级法杖,需要灯塔照一下
第5关:在右边造一个灯塔,会发现一个蓝色的食人蚌,通过建造将怪物移动路径引到这个食人蚌处,怪物被吞后会获得 价值3W金的珍珠 一个。
第8关:点击睡觉的人鱼,人鱼会向左回到洞中,获得炽热之魂X2(按已知的图推测,人鱼-洞-起点需要留出一条通畅的路径。把出怪口右边的路堵住吧,据说人鱼有血条小心被怪打死)
第10关:让地图中的灵魂宝钻处在3个 先知或者贤者的范围内。点击获得 灵魂宝钻
以上就是小编为您带来的塔防之光的关卡隐藏彩蛋一览了,这些彩蛋给的奖励虽然不多,但是累积下来也是一笔不错的财富,希望大家能够喜欢!
塔防之光特色
1.关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。
没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2.兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3.装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4.丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5.无尽玩法
没有尽头的黑暗dnf魔龙辅助,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
塔防之光说明
v1.1.14
1、修复了竞技场闪退问题
2、优化了部分流程,提高运行效率
v1.1.13
中文了新的错误;
v1.1.12
1、修复了竞技场闪退问题
2、优化了部分流程,提高运行效率
版本:v1.0.00
1.开放第九章,开放全新等级,全新的冰雪世界;
2.新增加装备锁功能;
3.世界boss挑战机会下降至每次出现仅挑战一次;
4.新增龙骑士和灵能法师皮肤,圣诞皮肤和春节皮肤开放购买;
5.修复灵能至尊普攻不触发灵魂异裂的问题;
6.永恒之火将不免疫冰霜减速;
7.修复了上忍4星天赋在阵地战不生效的问题;
8.修复刺客大招次数没打完就结束的问题;
9.修复刺客放完大招错位问题。
塔防之光指南
输出主力:光辉
辅助主力:先知,祭祀,诗人,刺客。
万事开头难,开局对第十二关很重要,因为输出看光辉,所以舞者里一定要有光辉,因为开头可以点舞者,那我们就不需要开打两三波后在点舞者,那就浪费时间了,所以开头先点舞者,因为金币有限点两次如果没出现光辉就重开,反正不浪费体力,点到光辉后就可以建兵开打了。
(这个图是改良之前的,改良后的只需把萨满向右一格,而炼金则是挖到树才中的,没挖到没必要种)
兵种位置及作用:
小偷:这个位置已成习惯,不解释了。
冰法:可以减速,右边需留个位置。
海盗忍者:可有可无,海盗因为重点培养不用浪费了实际不用也行,忍者主要是怕残血过去,也可以不用。
先知祭祀萨满:三个辅助位置如图就行,先知加攻击,萨满防兵技能,祭祀能奶能加伤害能解控,
战士骑士卫士:主要就是连上团结,战士骑士不升级主要是省钱
圣骑士:第七章可以说战士加强,骑士升天,骑士可以点敌人多加伤害,因为有神器所以哪个位置骑士不用解释了。
锤子:控制,配合骑士光辉打伤害,很重要。
光辉:常规位置,觉醒给下面的光辉。
刺客:有人喜欢位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了没伤害就浪费了,所以伤害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一个团结,技能放的位置不影响刺客的位置。建议点到1200,如果有金币可以再点,留九千多金币就行。
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