DNF:34删除后巨龙会下岗吗?浅析改版后巨龙角色的就业

08/29 05:07:20 来源网站:辅助卡盟网

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【前言】

DNF嘉年华中对110级的新版本做了全方位的爆料,其中删除34协同系统,并为所有原34职业提供8.5%的增伤是一项非常重要的改动,让很多34职业玩家拍手称快。

小伙伴们庆祝这项改动的同时,巨龙角色未来的前景会有什么变化值得玩家们深思,今天笔者就来解读一下110级巨龙角色的定位和未来展望。

(注:本内容仅结合嘉年华现场解说爆料整理得来,正式改版上线后将得出准确结论,若无较大改动本文可供参考。)

【一】取消协同34%增伤后队伍的伤害量会有怎样的变化

1. 巨龙队伍

以现版本常见的2纯C+巨龙+奶配置队伍,奶量按照较为常规的爆发期80000力智+4000三攻的提升进行计算,巨龙采用速成的傀儡8+先贤3+双遴选的34职业,两名C位均选取1.9W名望的红眼。

傀儡8+先贤3+双遴选的34巨龙,综合提升为34%的协同增伤、1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)+450*2力智(遴选)即41.3%+900力智的装备增伤。

计算可得,1.9W名望下不带巨龙带奶的伤害为917.1亿,带速成巨龙带奶的伤害为1759.6亿,提升率为91.9%,若假定红眼单奶的输出量为a,则2纯C+巨龙+奶的队伍总输出量为3.84a。

取消协同34%增伤后,巨龙的提升率约为43.2%,则2纯C+巨龙+奶的队伍总输出量为2.86a,由于血量削减25%,等效伤害增加33.3%,即总伤害量3.80a,与改版前相比降低了1%的总伤害量。

2. 非巨龙队伍

以现版本总伤害最高的2纯C+34C+奶配置队伍,以8.5%的补偿数值为依据,计算出34C的输出量约为0.92a,即改版前队伍的总输出量为3.91a。

取消协同34%增伤后,3C的总输出量为3a,由于血量削减25%,等效伤害增加33.3%,即总伤害量为3.99a,与改版前相比增加了2%的总伤害量。

3. 小结

带巨龙的队伍更新后总伤害量下降了1%,没有巨龙的队伍更新后总伤害量上升了2%。

改版前巨龙队的总伤害量是无巨龙队的98.2%,改版后巨龙队的总伤害量是无巨龙队的95.2%。

总体来看取消协同34%增伤后,带巨龙的队伍伤害总量会略微下降,但总体影响有限,仍是用5%(改版前2%)的伤害量去换取一些额外的便利,例如组队更快、伤害更集中、三速、暴击、控制、减伤等附加效果。

在装备体系没有明显变化的情况下,巨龙对队伍的贡献略微降低,但地位不会有明显改变,更不会消失,游戏总体的队伍构成模式不会有太大变化。

【二】可能出现的装备体系变化

1. 增伤装备

现版本除去巨龙外,先贤3就是最直接的增伤装备,5%的技功光环对队伍伤害有较大提升,若下版本出现此类装备的上位替代品,那对巨龙来说是巨大提升。

若技功光环的效果提升到10%,则巨龙队伍的总伤害量会与3C伤害量持平,当然这种情况出现的可能性并不大。

2. 新的装备流派

结合嘉年华中已有的爆料可知,未来的装备选择会变得多种多样,已知的就有“石化控制流”、“基础精通流”、“高HIT增伤流”等。

除去巨龙8件装备后,剩下的3件装备也许可以搭配此类装备继续增加巨龙角色的功能性,例如穿戴“石化控制流”的C位攻击石化单位时可以增伤,那么巨龙穿上可以提供石化的装备也等同于变相增加C位输出。

笔者相信在新版本中这一新玩法会得到持续开发,并有较好前景。

3. 应对“韧性”机制佩戴减CD装备

新的“韧性”机制可以通过小技能和控制技能累积韧性条,击破韧性条后BOSS会被控制技能打断,同时承伤倍率增加,若巨龙角色能利用自身技能特点快速击破韧性条,也等同于为队伍提供增伤。

小技能循环好或控制技能多的角色可以利用剩下的3个装备槽将技能CD进一步压缩,新版本中或许会有更强的减CD装备出现,所以此类玩法也可能会大放异彩。

4. 小结

在新版本中,巨龙角色可以更充分地利用剩下的3个装备槽,为队伍做出更多样的贡献,所以综合来看巨龙角色的地位并不会降低,反而会因为“石化控制流”等装备和韧性系统的出现,玩法得到丰富与加强。

【三】未来巨龙角色的选择

1. 老牌的辅助职业

国服老牌的强势辅助职业,如花花提供三速、减伤、罩子,帕拉丁提供三速、减伤、暴击。

其实还有一些职业也提供三速加成,比如驱魔、暗刃和召唤等,但因为职业稀有,所以导致大部分开团的玩家并不清楚这些技能效果。

2. 老牌的控制职业

天帝、暗帝、鬼泣、毒王都是从乌龟开始就流行的控制职业,后加入的团长、佣兵、巫女等职业控制能力也非常强劲。

3. “韧性”机制对应职业

上述职业都是经典的34辅助职业,而因为34系统删除、“韧性”系统的加入dnf辅助装备穿戴没有了,让很多现在的纯C职业未来也有机会加入到巨龙的家庭中来,在此笔者简单推荐一些适合应对“韧性”机制的职业:

冰洁:控制技能较多,小技能的实用性也非常强

光枪:拥有不俗的控制能力和小技能循环

魔灵:共振控制持续3秒dnf辅助装备穿戴没有了,CD极短,其他小技能CD也非常快

蓝拳:意念驱动技能减CD,本身小技能CD也很短

此外,弹药、死灵、元素、乌鸡等职业均有快速击破韧性条的能力,都可以作为新的巨龙角色考虑。

4. 小结

协同34%增伤系统的删除和“韧性”机制的加入,使巨龙角色的多样性得到增强,让很多以前无法做巨龙的纯C有机会加入到巨龙的大家庭,更好地发挥出自身的职业优势,为团队做出贡献。

【总结】

笔者对新版本巨龙的定位和玩法做了一个简单的预测,巨龙未来的前景非常值得展望,并不会因为协同34%增伤的删除而变得鸡肋,相反玩法的多样性可能会给巨龙角色带来更好的未来。

以上就是笔者本期想分享的内容,也希望大家能够加速毕业,打团都出金牌,深渊都出想要的神话,强化增幅一次成功!

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