由于大叔在DNF初始的五位角色里颜值很不出众,而且排的位置也是最后,所以为了能吸引更多玩家原因选择圣职者作为自己的第一角色,设计师在技能编排上也是下足了功夫,而首个可以双修或力法二选一的职业驱魔师就出现在大叔之中,驱魔师当时分为力驱和法驱,分别精通PK和刷图,强度在当时也算是一时无两。
之后在大叔之中还诞生了一位极具传奇色彩的职业,那就是奶爸圣骑士。一开始奶爸只有辅助技能,单刷图根本没法刷,所以根本就没人转职,后来追加了审判流加点,使得奶爸也具备了强大的过图能力,超大范围、超高固伤的忏悔之锤成为了奶爸的招牌技能,像大硕、旭旭宝宝等主播也都有自己的审判奶账号,随时在打团时出其不意地掏出来秀一把。
之后也陆续推出了不少双修职业dnf打不开辅助,像是剑豪有剑法和掌法两种不同的技能体系、暗枪有纯C和34两种选择等等,虽然没有驱魔和奶爸这种双系技能区别这么明显的设计,但能给玩家提供多种选择也肯定是一件好事,毕竟一个职业能当两个玩,这才能凸显职业特性。
然而在超时空版本上线后,由于打团的机制变简单,导致审判奶变得愈发稀少,基本上大家都会点辅助技能去混团,然后学个锤子偷伤害,结果策划看到这种病态的玩法不仅不削奶量,还砍了一刀锤子的伤害,这下把所剩无几的审判奶也逼上了绝路,全都只能去打辅助,审判流加点就成了笑话。
如今双系加点的职业也基本上销声匿迹,另外两个辅助职业奶妈和奶萝那都只有纯辅助加点,并给辅助技能加点范围伤害方便你刷图,但是主C就别想当了,辅助就只有辅助的命dnf打不开辅助,其他职业更是从头到尾只有一套技能,现在还能算得上能随时转换定位的就只有白手和四姨这两位技能可以随时调的另类职业了......
职业定位被完全固定,是设计师江郎才尽的前兆,很明显,以后打团就别想出现奶爸掏出锤子的现象了,这种本应该是动作游戏该有的特色就这样被消磨殆尽,让玩家苦不堪言。不过最近一款名为《超激斗梦境》的2.5D动作冒险游戏又燃起了玩家的动作格斗之魂,由于其华丽的画面以及丰富的技能选择,使得刷图的思路变得异常丰富。
这款由网易自研的动作冒险游戏采用全新的视角来呈现,让玩家能以更独特的角度来观测副本环境,而且职业设计上也非常有趣,虽然每个职业的特点鲜明,都有着明显的短板,不过玩家也能通过使用一些另类的技能来突破职业束缚,在刷图时就不会枯燥,不再是简简单单过完机制放一套技能就结束。
比如枪手芙兰的转职枪炮手,看名字也能想到是一位擅长使用重火器的角色,而芙兰也的确拥有超远距离超大范围的火力压制能力,不过由于站桩输出的缘故,枪炮手释放技能时会略显笨重,此时就需要玩家利用芙兰的一个特殊技能弹雨来进行拉扯了。弹雨可以在空中移动射击,从而快速脱离小怪的围殴,加上散射火铳的后坐力位移,反而让枪炮手还有了不错的机动性。
还有辅助蓝鹰,虽然核心技能的确是祭坛范围加BUFF、给队友加护盾等,不过蓝鹰自身也有些大范围控制技能,可以轻松荡敌,像是大海啸就是超大范围的强控技能,清怪能力非常卓越,还有一个相当快乐的技能碰碰船,虽然伤害不高,不过有着大范围、高机动性的特点,在PVP时还有着出奇制胜的效果~
职业特性的消亡放在游戏中肯定是一件不折不扣的坏事,DNF却为了向团本靠拢而做出妥协,相反,《超激斗梦境》则在职业平衡、多样化的特色道路上迅速发展,看来也势必能成为动作冒险游戏的新星了!
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